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天龙八部2丐帮门派定位及PK经验

2011年04月11 | 来源:漫漫看 作者:天龙2漫漫看

玩丐帮的心态是什么,我的回答是喜欢.
  
  说实话,我感觉丐帮根本不是一无是处,而且还不可小视;我不想根谁装大葱,你不要跟我说你玩了丐帮多少年,等级多高石头几级,如果你要放弃,我只能说你还是没玩明白^
  
  丐帮血量位居第2,仅此于少林,虽然和少林有很大差距,但是于其他门派有优势;闪避都说是很虚,同石头的玩家没人敢说会比丐帮高,即使你也全身法,论命中咱也不输给任何门派.
  
  如何正视闪避,如果同石头的对手你MISS刷屏,那高一个石头的等级,你还不无敌了,我和全身法第四孔也身法的天山打他的控制会时不时的出现MISS,这样目的已经达到;咱也不要求太多,闪避救不了丐帮,只能是一个被动辅助^
  
  攻击可以说,丐帮是所有门派里最差的,外功双属性一点优势没有,为了弥补丐帮攻击不足,必须毒玄双修,为什么不毒火?我不解释,都是老玩家,你懂的.
  
  每个饰品都要毒玄100+体力,身法必不可少,外功,命中,会心,冰火要有更好,我单毒2300+和一个冰1700+天山平砍,他比我多600多血,足见丐帮输出多次;但是把有了1000左右的玄攻击,可以搬回颜面,血咱比他多,输出不比他次,优势就有了^^
  
  丐帮控制技能也不占优势,散工失明对于近战门派非常不理想,暗器必须要洗出定身控制和血上限,能加大胜率;
  
  天下无狗说鸡肋也鸡肋,说有用也有用,如果触发僵硬效果,就是10秒的定身效果;打出来可谓喜出望外,不出现也不要懊恼,因为丐帮不是天山明教,需要一击中地
  
  所以说丐帮必须要能抗,血高闪高会防也不低,抗的住托的起,就赢的了
  
  说门派之间,
  
  天山于丐帮:

    如果修炼能控你7秒以上,可以说你赢的希望渺茫,7秒+他自身的控制技能,基本就是移花全中,移花全中除了少林(峨眉不谈),没有任何门派还能打的下去,其他门派可能就秒了,丐帮不死也残废,如果修炼差不多,我个人是从来没输过,胜率100%.修炼是关键,可以不比他高,但是也不能让他高出太多,打天山就是要避其锋芒,躲开移花,没了移花的天山,如同没了怒火的明教,没有威胁,半血也一样放到他
  
  打武当:

    类似天山明教手法,先手控制全放,最后接了加速+横扫乾坤,如果他开气盾,蓝直接见底,不死也残废;因为武当的血实在是忒少了,我96满4的时候打一个98满5的武当,5局我全胜,我给他的解释是,他手法不行胜率100%;修炼也是关键,不能低于对方^^
  
  星宿:

    太少,很少能遇见同装备切磋的对手,没什么可圈可点的地方,不谈,慕容不甚了解也不谈了.
  
  峨眉:

    咱没抗的话,没希望打不赢
  
  天龙:

    3属性的天龙,已经很变态了,杀峨眉都在举手投足之间也打不赢
  
  少林:

    近战门派中,没哪个门派能打赢少林,毕竟是要近身的,你输出他也输出,天山销场无限玩CD除外,但是这样赢的也没人会说你比少林强悍,但却因为逍遥的泛滥导致少林濒危,我想以后再也看不到满5的少林了
 逍遥:

    目前最热的门派,多说些,差不多新服等级排行榜逍遥占60%峨眉30%;天山,天龙,明教,占那10%,偶尔也能看到星宿上排行榜的,如果哪天星宿崛起了,也许是因为看到打赢逍遥的曙光吧
  
  凌波西山超短的CD时间,画地方阵让逍遥处于进可攻退可守的地位,野外没俩三个人很难抓死,因此追随者也就络绎不绝;但是论输出,天龙绝不输给逍遥,也许是天龙不像逍遥那样来去自如,亦或者至今没有太多人发现天龙的潜力.
  
  天山隐身,他就摆阵,一击不中就会变的很被动,明教也一样,控制连贯不可脱节;如果秒不掉,他所剩不多的血,你近不得身又能如何呢?
  
  于丐帮来说逍遥不十分难打,相反的,近战中也就丐帮的胜率会大些,石头修炼差不多的情况我个人的胜率在60%以上.
  
  打逍遥必须要换状态,把沛然有雨托出来,这本心法尽量点的高些,因为逍遥的放大都会点的很高,沛然有雨可解,不要在意那个连击段,中了放大解不掉,你多1个连击段能比他放大效果输出多?
  
  丐帮打逍遥有所不同,不要急于丢掉所有控制,咱走不了天山明教的套路:
  
  销场为例,进场紧跟潜龙勿用(失明)准备第一时间点出,中了砸技能不丢控制,等他反应,飞走就开加速+棒打狗头+80横扫,他要想躲开80就必须等第2个凌波,老手知道跑不了,会不跑和你对抗,放狠招,如放大之类的.
  
  第2次凌波飞走,咱的加速和80效果还有,也能追的上,80没的瞬间丢地2个控制,如散工或暗器,在打这时候还要等他反应,画地他会摆阵,咱就轻功飞走,绝不停留半刻,满怒散工,也还是要飞走;如果你不飞走,他控制放完第次3次凌波飞走,你还追,他早已摆好正等你了,还怕你不追,此恶性循环,必败无疑.
  
  飞走以后,远远的丢远程,和他耗就是不靠近,过来引诱你,离开阵的范围,你就开加速+|隐身,到他身边在丢个暗器控制在打,宁可耗到第2次80横扫,不要追着他蛮干,明明知道前边地雷重重,你还追,好像很勇猛也很男人够爷们,但是你也很蠢;如果又飞走,咱还是不追,在退回来,丢内劲,如果能打到这个环节,他血已经所剩不多,没阵就上开加速+隐身上去打俩下,有阵就退回来(老玩家应该都会改视角,这里不谈了,我喜欢用的是37.7,可以很清晰的看到逍遥飞到什么位置,在做什么)
  
  当然,逍遥不是傻子,如果哪个环节脱节失手,不要蛮追,80要用好,如果80都用在追人的过程中,赢的希望不大;
  
  80用的一定要紧凑,最好是凌波瞬间80能够贴上,所以棒打狗头千万不能乱用,这个CD时间可是太长了,耗不到第2次的,单是80可以,有时候80中的饱满,都不需要耗到第二次
  
  所以说呢,打逍遥,中了放大马上解掉,中了画地散工或者踩了阵,都要飞走跑开,不要追;灵活一点,不要墨守成规,丐帮没有唯一的套路,可以不按我说的套路来,打不同门派也有不同的打法,所以说丐帮的操作看似简单不需要章法,其实不然;不像天山明教,开了移花怒火,所有的控制都不可以顾惜
  
  在说明教:

    于丐帮来说难打,咱不是少林金刚不坏百无禁忌,也没有少林那体魄,咱毕竟是血肉之躯,这15刀要是全中了,大事已去,所以关键是避开怒火,和天山一个道理;要不惜一切代价的避开,哪管是先丢完所有控制,在开了加速+80的跑,没了怒火的明教绝不是丐帮的对手;如果不信,可以找个差不多的明教,你不开80他不开怒火,如果你输了我彻底无语^^
  
  另外就是修炼,修炼于丐帮至关重要,如果能控你5秒以上,80发挥不了多少作用,而其他的技能又平平,所以修炼不可以拉后,可以不比别人高,但不能低于太多.
  
  在说丐帮上抗石头的上法,峨眉天龙明教少林这几个门派是铁定打不过的,逍遥人又忒多了,所以如果满4上单火抗,这样同石头的明教火逍遥减抗不够的不会够成威胁;如果满5,就要在能上抗的地方都上抗,武魂暗器项梁宁可牺牲点攻击,也要上抗,这样可以让3种抗都达到300+;
  
  玄和毒这样上,减抗不够的玄峨眉少林毒逍遥不够成威胁,这样上的还1个好处,就是天龙,天龙大多3属性,这样他只有1种属性,也就是他打的减抗的属性能在你身上起作用,他的攻击就没那么恐怖,不打冰抗,因为石头差不多的打天山不难,峨眉野外的话我想和你打就打打,打不过我就跑呗,你奈我何^^
  
  可能有人谁说,你这样上的满5打满4的可以,打满5的还是不行,你300多的抗怎么够,那我换句话说,因为同石头的我以上提到的职业本身就打不过,何必浪费那感情呢?
  
  而上满5的人,毕竟不会太多,所以能打的过你的人就会屈指可数,这样就是我一直强调的要能抗,不仅仅是销场;野外更是,大多数人的输出与你不疼,那你的80就可以尽情的在他们身上转圈圈,另外弄个血6W左右的体宝宝,砸了神佑,开80点神佑,群战中的地位也会一路飙升.没有哪个门派是能点了神佑还可以输出的,唯独丐帮
  
  不要祈求无敌,无论是游戏还是现实中谁敢说自己无敌于世?
  
  花适量的钱达到该有的效果就好,借用别人的话,欢迎拍砖踩踏,谢绝谩骂!都念过书.都是文明人^^
 

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