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天龙八部2星宿全部技能的优劣与应用

2011年04月06 | 来源:漫漫看 作者:天龙2漫漫看

我在论坛上一般都是看帖回别人的帖子,在星宿板块总是看见有讨论星宿PK强弱,技能强弱要改善之类的帖子,我想以后有机会我也发个星宿校场与野外PK的帖子吧。
  
  这次先只探讨一下星宿派的每个技能和PK时候的实用性。
  
  有很多人觉得星宿控制少,没加速没瞬移机动性差,冷却时间长,我不觉得,只是运用的时机合理,我觉得我现在玩星宿得心应手。现在有了80强控和一日,加上以前的蛤蟆,含笑,还有那个算半个控制蝎尾针其实不少了,而且你的暗器也可以算一个。
  
  大概算一下有5个半吧。而且星宿还是个比较全面的门派,全面不仅仅体现在PK上,还有平时副本啊,单刷啊之类的。所以虽然现在有个别鸡肋技能还是老样子没有改善,我觉得我们都应该以一颗平常心来看待,能把星宿耍好的人我想玩其他门派肯定游刃有余。
  
  所以要取长补短,多看到发挥门派的长处,你可能就不会心烦了。
  
  星宿的技能大部分都是必中,不是必中的只有:连珠,化骨,平推,幽冥吧。
  
  第①本秘籍:蓝砂手,连珠腐尸毒,百毒不侵。(分别是平推,8秒持续的群,毒抗)
  
  蓝砂手:以前作为唯一内功单属性的门派,星宿只要属性和减抗上去了,平推的威力在10大门派里基本是名列前茅的。现在慕容也是内功单属性,只是近战远战的区别。
  
  但就一般的怪物来讲,他们基本都是外防。所以我们内功占优势。PK时由于有水遁的诅咒状态,我们让对手无法隐身。
  
  连珠腐尸毒”从概述上看是8秒打4下,其实是5下。。而且后续掉血。很好的技能。配合谈笑和玉碎还有一日,带BB的大群,单刷很效率。PK时局限就在于连珠时一移动就没了。
  
  百毒不侵:加毒抗,杀星,飘渺,PK都有用不说。能加4种抗性的门派之一
  
  第贰本秘籍:幽冥神掌,蝎尾针,毒蟾功,蜈蚣阵。(分别是每个门派对应的属性技能,减速,失明,加内防。)
  
  幽冥神掌:运气2秒才能发出去,这个技能同等心法的伤害只比西子低,比其他门派的对应技能属性都高。PK时还是可以用用的,注意好隐身的控制,可以在隐身而对手没隐身时用,这样可以减少1秒的运气时间吧,还有些人可能是在控制技能之后用,总之每场PK能多用一次是一次。
  
  至于有些人喊的改顺发,你属性高了,峨眉的西子也运气,武当的天马也运气,你想想吧。
  
  蝎尾针:我个人觉得这技能比较中庸,40%的降速持续15秒,就是相当于宝宝的一个摔绊嘛~而且后期好多外功门派102神器也带减速。而对于没有加速或瞬移的星宿而言,120秒的冷却的确有点长了,人家加速的冷却也没这么长。所以这技能的冷却时间指的探讨,要不然就是改成定身XX秒
  
  毒蟾功:运气2秒发出去的失明技能,虽说有好多门派可以解失明,不过这技能还是得用,运气2秒有些时候可能会在瞬间被敌人隐身或瞬移或反控你而打断,但我觉得是时机问题,这些是可以避免的。
  
  有时候幽冥和毒蟾在即将运气好之前也可以发出去,就是不出技能的名称,不知道的可以试试。。
  
  蜈蚣阵:加内防XX点。PK专用,只是有一点让人不爽,每个门派对应的BUFF都没冷却时间,而蜈蚣是120秒,这如果要是华山或者其他的之类,有可能就少了这么一下。不过后期高级石头就算加不上,也可以忽略这1000多点内防

第⑶本秘籍:笑里藏刀,谈笑自若,含笑九泉。(分别是吸血,自身BUFF,复活)

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